Aleksanter.blog

Posts Tagged ‘planescape

What can change a nature of a man? (retrospective)

без комментариев

Иногда мне кажется, что своеобразным ответом на вопрос «Что может изменить природу человека?» может быть – «история Безымянного, рассказанная в виде ролевой игры». Не знаю, как остальные, но я завершил игру совсем другим человеком. Я стал по-другому смотреть на мир, на взаимоотношения людей, на свое место в жизни. Наверное, 30 лет – во многом переломный возраст. Именно столько мне было, когда я проходил игру и общался с другими фанатами. Количество идей, взглядов и новых, неожиданных сущностей захлестнули меня – я чувствовал себя прозревшим слепым.

«Что ты еще хочешь от жизни?» – наверное, многие рано или поздно задают себе этот вопрос, решив большинство жизненных проблем и обустроив быт. Человек не может жить без цели. И вот, попав в Сенсориум, я испытал настоящий шок – я, в отличие от Безымянного, понял свою природу и то, что я хочу. Меня всегда тянуло к книгам, кинофильмам, а потом и к ролевым играм – далеко не ко всем, а к тем, что дают взглянуть на мир другими глазами,испытать чужие эмоции, принять чужие взгляды. В понятиях P:T сама игра и является таким «камнем», прикоснувшись к которому, мы корчимся под шквалом видений чужого мира, расплывчатых воспоминаний, боли,потрясений и надежд Безымянного и близких к ему людей. Я – Сенсат; это- моя природа, моя цель, возможность прожить тысячу жизней вместо одной.

Все проходит перед глазами – уходящий в небесную высь шпиль Сигила, бар, украшением и гордостью которого является пылающий безумец, унылые будни и смертная тоска уличной проститутки, деловитые путешественники по Планам, пестрые рынки, кишащие разнообразными существами – разве это вместится в один мир? Простой деревенский парень, по прихоти судьбы оказавшийся в деловом центре столицы – мелькают лица – белые, желтые,черные; над головой нависают скалы небоскребов, проплывают вертолеты. Чужая жизнь, непривычные правила – вот что ощущаешь, попав в Хайв, и сразу хочется назад, в тихий и прохладный Мортуарий. Но назад пути нет,надо, зажмурившись, броситься в этот водоворот и найти ответы на вопросы о себе.

По иронии судьбы P:T вышла не в виде книги, которую будут читать и через сто лет, а в специфичном и скоро преходящем виде – в виде компьютерной игры. Пройдет еще несколько лет, и новое поколение уже будет спрашивать, «что такое Pentium и Windows», как сейчас спрашивают «что такое Commodor»? Игра уйдет, и только мы будем о ней помнить. Не мешкайте, прикоснитесь к этому «камню», «P:T», и вы, возможно, тоже найдете ответ на мучавшие вас вопросы о людях, которые вас окружают, о смысле жизни, о вашей сущности, природе.

«Природа человека – его судьба», как говорили древние греки.
– wmlab @ fallout.ru, 01.2003.

И, в качестве заключения и небольшой иронии, контр мнение:

«Вообще то ПС:Т это редкостная дрянь, совершенно не сравнимая с БГ. Такого отвратительного мира я еще не видел, ну где еще сам играешь от лица зомби и вокруг почти одни зомби и весь мир это сплошная свалка отходов и вся архитектура дегенератична и сами уровни как будто плод фантазии вырожденца, палитра цветов выдает губокую маниакальную депрессию авторов игры, дизайн уровней говорит о целом комплексе болезней и т.д. и т.п. Когда из Nameless One вынимают кишки, режут внутренности, когда он приращивает себе палец от трупа или что нибудь в этом роде меня тошнит от отвращения. Вообще иных эмоций игра не вызывает, одна непреходящая тошнота. Black Isle надо ее патентовать как рвотное средство. Фэнтэзи это эпическая сага о приключениях героев, а не панковская история о шляниях зомби-бомжа по помойкам миров. Я всегда играл паладином!!!» [Squire]

Написано Alex Bardanov

Июль 15, 2008 в 11:52 дп

Опубликовано в Статья

Отмечено как ,