Archive for the ‘Статья’ Category
дубль 2, немного о себе (продолжение)
Продолжение, начало статьи.
Уйдя из ЕВЫ, мы попробовали несколько онлайн игр и остановились на World of Warcraft. По совету знакомя начал играть пристом, а брат паладином.. которых потом забросили и выкачали заного двух разбойников. Несмотря на то что Варкрафт полностью заточен на ПВЕ игру (игрок против окружения), мы как были ярыми ПвПшниками, тк и продолжили играть эту роль: ходили на зоны сражений (БГ), арены (сетап – две роги) и очень активно продвигали идеи ворлд ПвП в массы. Наиболее весело было когда строился остров Кель-данас, нещадно ганкали на дейликах.
К тому времени, когда вышел ЛичКинг, мы со знакомыми порядком подрастерялись на разных серверах. Нам с братом предложили перейти на сервер Вечна песня (ПВЕ), чтобы играть вместе, сделать гильдию, чистить Накс,.. короче играть вместе, а не порознь. Мы согласились, играть со знакомыми людьми гораздо интереснее, чем с хорошими парнями и девушками, но хрен знает откуда.
Чтобы играть группой нам нужен был хотя бы один свой танк и лекарь, которых не было. Танка-пала стал качать брат и я выбрал друля-хиллера. Качала чаров очень тяжело,.. скорее скучно, все квесты были пройдены не по три раза даже, качали не ради фана, а чтобы быстрее дорасти до 80-го.. Короче, в процессе кача зареклись вообще делать новых чаров.
Взяв 80-й быстро стали одеваться под Накс (там много не надо) и, наконец-то собрали свой рейд в 10 человек в Наксарамас, в первый вечер дошли до Кельтузада и не убили его только потому что сервер отключился. Во-второй вечер Кель пал. Мы были действительно довольны, имено ради этого мы и реролились, создавали чаров.. но не все было так просто.
Еще через пару дней мы пошли делать Сарта+1 (который, надо сказать, у нас с братом был уже к тому времени сделан. пугом, со 2-го трая), но из-за кривизны рук второго танка и полнейшего не понимания рейдлидером(наш друг, донслоник, один из тех из-за кого мы переходили), что надо делать – этот ачив не был нами сделан в гильдии вообще (сложный энкаунтер). На-второй неделе кое -как убили Малигоса (только благодаря читерскому бублю брата спирит от редемпшена «Папаши», как он сам заметил на форуме гильдии).
Но как и что мы проходили – это не суть важно для данной статейки, думаю с WWS логами, если хотите вы ознакомитесь сами. Через две с половиной недели в нашем рейд-лидере Донслонике взыграла гордыня – он устал мириться с тем, что в некоторых моментах (такие как нужность определенных вещей тому или иному классу, тактики на боссов и т.д.) он уступал по знаниям нам, вынужден был советоваться. Стрела в его заднице сподвигла его на то, что бы приклепаться к брату за то что он пошел с пугом на Аркавона (самого легкого боса на данный момент, на него постоянно ходят именно пугами) и не бросил свой рейд по приказу рейдлидера(Донслоника), влепив ему 5000 штрафа EP, сведя на нет работу брата мейн танком за полторы недели на нет. Это был только предлог…
Я могу только предположить какими побуждениеми руководствовался Слоник, но на следующий день я нашел и своего чара уже вне гильдии, как и брат. Заметьте, что после 8-и лет знакомства в реале (по-сути соседи, 10 минут хотьбы живем) этот человек выгнал чаров, убрал у меня права модерации и поста новостей на сайт даже не удосужившись хотя бы позвонить или как-то иначе прокомментировать свои действия. Всегда можно было найти компромис,. я так думал. На мое обращение в игре он ответил только смайликом. Да, и по-сути, что тут комментировать: у человека взыграла звездная болезнь. Решил ли он немного подзаработать на игре и устранил мешающих ему людей – неизвестно..
С другой стороны я рад, что все закончилось именно так – я давно хотел бросить Варкрафт и после такого импульса уж точно не буду окунаться в этот «опиум» назад. Две недели я не кликаю на соответствующую пиктограмму, у меня появилось куча свободного времени, никто меня не дергает и я наконец-то выспался
Спасибо тебе, Слоник, что противопоказал мне Варкрафт, и иди, пожалуйста, нахер )) <-возвращаю тебе твой смайлик.
XIII – конспирация
XIII – Конспирация (Франция/Канада)
Жанр: триллер
Сюжет: теория заговора
Сериал (2 серии по 86 минут, 2 серии в производстве)
Дата выхода 6 октября 2008-го года.
Первая женщина-президент Америки Салли Шеридан убита снайпером во время речи посвященной дню ветеранов. Несмотря на все усилия, убийце удается уйти с места преступления живым. Три месяца спустя пожилая пара в лесу находит раненого мужчину и спасает его от смерти. Из-за ран он не помнит ничего из того, что произошло с ним, и только загадочная татуировка «XIII» на груди связывает его с прошлым, с тайной организацией, которая ответственна за убийство президента и ряд террактов в Америке.
Интересный, закрученный сюжет и не сильный упор на экшен выделяют этот фильм из ряда других. Мне, как любителю подобной тематики, он очень понравился и я не отвлекался от просмотра ни минуты. Подчеркну опять же, несмотря на наличие в фильме большого количества действия, упор режисером сделан на сюжетную линию – экскурсии зрителя в мир «невидимой» Америки: тайные общества, попытки переворота и раскрытие тайн – если все это Вам по-душе, то фильм не оставит равнодушным.
Фотоархив – Март 2009
Сеул, Южная Корея. 31-е марта, 2009. Рабочий прикрепляет имя Будды к светильникам в ходе подготовки к празднованию дня рождения философа. День рождения Будды является национальным праздником в Южной Корее,где более трети населения являются буддистами.

Северная Дакота, 30-е марта, 2009 – Грузовик едет сквозь сошедшую воду и лед.

19-е Марта, 2009 – В естественной среде рождение редкой Туатары произошло около Веллингтона, Новая Зеландия. В последний раз подобное событие наблюдалось более 200 лет назад. С 2005-го года Туатары считаются «живыми ископаемыми» из-за их родословной, которая начинается еще во времена динозавров.

Кёльн, Германия, 12-е Марта, 2009 – эта книга, датированная 1301 годом, была найдена в развалинах архива Кёльна. Здание разрушилось 3-го марта, уничтожив практически все свое содержимое. Эксперты оценивают, что не более 20% коллекций может быть востановленно.

при составлении статьи использовались материалы National Geograhic.
2008-й год в фотографиях, Январь
2008-й год был щедр на события – сложно подвести итог тысячам историй в нескольких фотографиях. Так или иначе, но я постараюсь рассказать о 2008-м году в фотографиях с комментариями к ним. Это не история 2008-го года – это, скорее, история о том, каков был он от месяца к месяцу.
Силуэт правой руки юного посетителя выставочного зала Океан Парка в Гонконге. 20-е Января, 2008 (REUTERS/Victor Fraile).
Кенийский мальчик кричит при виде полийцеского с дубинкой, который приближается к его дому. Сотни полицейских, которые ранее столкнулись со сторонниками Кенийского оппозиционного лидера Раила Одинга, познее двинулись в бедную часть города, прочесывая дом за домом в поисках протестующих. 17-е января, Найроби. (WALTER ASTRADA/AFP/Getty Images)
Гайзер Ярл и его отряд викингов на фоне горящих факелов и длинной ладьи, в ходе ежегодного Up Helly Aa фестиваля в Лервике, Шетландские острова. Up Helly Aa – дань влиянию скандинавских викингов на островах. 29-е января 2008. (Carl de Souza/AFP/Getty Images)
Матея Робник, Словения, выступает на женском слаломе в ходе FIS World Cup в Мариборе, Словения. 12е января, 2009. (REUTERS/Petr Josek).
Дубль 2, немного о себе
Сегодня я начну рассказ о сети, людях и немножечко о себе. Думаю, это будет тот еще wall-of-text, так что повествование я разобью не насколько частей.
В 2002-м году вместе с братом мы пошли смотреть на первую в нашей жизни онлайновую игру Timezero, которая, по-большей своей сути, была схемой отъема денег у игроков, которые играя в бесплатную игру сначала платили за то чтобы быть там лучше остальных, а потом просто чтобы быть на уровне с остальными «плательщиками».
Я тогда учился в универе и денег много не имел, а те что были находили свое применение в реальнойжизни. «Имбой» я так и не стал
Таймзиро запомнился мне очень сплоченным с одной стороны комьюнити (к примеру, только игроки ТЗ устраивали общегорождский сходки) и огроооомным количеством «кидал» и неодекватов с другой стороны. Я приобрел несколько друзей (о них дальше) и с ними же пошел, а вернее полетел в EVE-online.
ЕВА запомнилась жестким, самым жестким из всего виденного мною, ПвП, и оно нам чертовски нравилось
Во-второй день мы проходили 5/10 комплекс (мой второй день игры, товарищи раньше начали играть), а на второй неделе вылетели в нули. С этого момента, нули стали моей целью пребывания в ЕВЕ.
Нули, по-сюжету, были пристанищем пиратов, негодяев и прочих отморозков, местом которое не контролировалось полицейским Конкордом. Де-факто же, это было местом где игроки в неимоверных количествах уничтожали друг-друга. Кто-то пытался установить власть над некоторой частью нулей и создавал для этого корпорации с другими игроками, другие богатели на добыче руд, а третьи становились на путь разбоя, не давая покоя ни первым. ни вторым.
Наша корпорация была нечто средним между первым и третьим (но ни в коем случае не вторым
). Я долго был в «Дичах» -xDSqx Squadron, а после этого в РАТ. – двух очень хороших русскоязычных ПвП корпорациях. Если вы все еще играете в ЕВУ и думаете о вступлении в одну из них, то считайте это рекомендацией – вы не будете разочарованы.
Один из «килл-листов» персонажа (не основной, то что нашел быстро)
Так или иначе, но я всегда ставлю перед собой определенные цели. ЕВА ни в коем случе не была исключением: после первого боевого вылета, я понял, что хочу стать ПвП пилотом – это было моей целью.
В первый вечер моего вступления в РАТ. мы убили 11 боевых кораблей (батлшипов-БШ) без единого БШ или тяжелого штурмовика у нас. Мы атаковали в меньшенсте и унесли с собой трофеи, без единой потери. Это был первый вечер, но отнюдь не единичный пример превосходства по скилу над средним игроком.
Еще я очень любил соло-вылеты: просто летать по нулям, лоусекам и старатьс убивать все, что движется (а то, что уже не движется – расшевеливать и снова убивать (с)). Через несколько месяцев, я понял, что уже давно достиг всего чего хотел в ЕВЕ и вся игра свелась к заработку денег на новый корабль и вечерним вылетам в поисках врагов. Отсутствие новых целей наскучило и я ушел из ЕВЫ.
У каждого свое кино
- Разве ты не понимаешь, что я не могу так больше жить, - сказала девушка с киноэкрана.
Он рассказал ей, что девушка сидит на пустынном пляже, где-то на берегу океана. Фильм подходил к концу, и он рассказал ей практически весь, несмотря на то, что они оба находились в кинозале все это время. Это была драмма, они часто ходили именно на них.. и каждый раз он слово в слово рассказывал ей все происходящее.
И только потом, уже на улице, вытирая слезы и закуривая первую сигарету, она спрашивает, было ли это черно-белое кино. К сожалению, она не может видеть без его помощи. У каждого своей кино.
- Это был цветной фильм.
На днях посмотрел киноальманах, сборник короткометражный работ представленных к 60й годовщине Каннского кинофестиваля. Работы очень разные: смешные и грустные, понятные и те, которые mindphaser_dn назовет аванхардом.. но, несмотря на то что, я смотрю много кино, которое доставляет мне удовольствие, именно эта подборка показала, что я все еще живой
Весьма рекомендую.
Напряжение

Мне 23, движемся дальше…
Kim Phúc. Девушка на снимке.

Ким Фук родилась в деревне Чанг-Банг к северо-западу от Сайгона. 8 июня 1972 года здесь шёл бой между подразделениями северовьетнамской и южновьетнамской армий, свидетелем которого стал корреспондент Ник Ут. Группа мирных жителей, среди которых находилась и девятилетняя Ким Фук, покинула деревню и направлялась к позициям правительственной армии, так как деревня уже контролировалась противником. Пилот южновьетнамских ВВС по ошибке принял эту группу за солдат северовьетнамской армии и атаковал её напалмовыми бомбами. Ник Ут запечатлел момент сразу после атаки — группу детей на фоне клубов дыма, в центре которой выделялась обнаженная девочка (Ким Фук сорвала с себя горящую одежду) с искаженным от боли лицом.

За свою фотографию Ут получил Пулитцеровскую премию. Снимок «Напалм во Вьетнаме» (Vietnam
Napalm) стал одной из двух самых известных фотографий Вьетнамской войны и произвел большое впечатление на американское общество. Характерно, что, как и в случае с другой фотографией, имеющаяся видеосъемка эпизода не получила заметного распространения. Также осталась неизвестной фотография, сделанная Ником минутой позже. На ней все те, кто находился по другую сторону знаменитого снимка – съемочная группа сайгонского ТВ и американские солдаты, попытавшиеся помочь девочке (её потом доставили в американский военный госпиталь). Эту фотографию никогда не показывали в советской печати, так как официальная версия гласила, что дети на знаменитой фотографии бегут от американцев, устроивших бойню в деревне.
В госпитале врачи пришли к выводу, что полученные Ким Фук ожоги смертельны. Несмотря на это, она выжила, и после 17 пластических операций вернулась домой. После окончания войны она долго использовалась вьетнамским правительством как антивоенный символ и была лишена возможности учиться в университете. Лишь в 1986 году ей было
позволено продолжить учебу. Ким Фук училась на Кубе, где встретила своего будущего мужа. В 1992 году, во время «медового месяца», они бежали с самолета в аэропорту Гандер (Ньюфаундленд) и получили политическое убежище в Канаде. В настоящее время Ким Фук с семьей живет в городе Аякс канадской провинции Онтарио.
На День ветеранов в 1996 году Ким Фук выступала у Мемориала ветеранов Вьетнама. Во время этого выступления её заметил американский ветеран Джон Пламмер. Впоследствии он встретился с ней и принёс свои извинения, заявив, что был ответствен за нанесение авиаудара в районе Чанг-Банг 8 июня 1972 года. Позднее выяснилось, что Пламмер лишь отвечал за передачу запроса на авиаподдержку от американского военного советника при южновьетнамском подразделении в соответствующее подразделение ВВС США. Однако, вопреки некоторым утверждениям, удар был нанесён южновьетнамской авиацией.
В 1997 году Ким Фук была назначена послом доброй воли ООН. Канадская писательница Дениз Чонг стала автором её биографии «The Girl in the Picture: the Story of Kim Phúc, the Photograph and the Vietnam War».

Марина Абрамович. Работы с Юлаем.
Эта статья является продолжением первой части моего рассказа о достаточно известной югославской артистке Марине Абрамович. С первой частью можно ознакомится здесь.
В этой статье речь пойдет о работах Марины с немецким артистом Уве Лайсиепеном, более известным, как Юлай, с которым она познакомилась в 1976 году, переехав в Амстердам. Они оба родились в один день, 30 ноября.
Оба артиста были заинтересованы в таком сотрудничестве, найдя друг в друге родственные души: их объединял интерес культурного наследия и индивидуальная тяга к ритуалу. Первым направлением работ стало исследование собственного эго и самовыражение артиста. Следствием такого объединения стало создание группы «Другие» (the others) и самолично пущенный слух о них, как об одном «двухголовом теле». Они одевались и вели себя идентично, и как следствие этому их индивидуальность стала менее доступна окружающим, даже вне перфоманса, они не переставали играть. В совем анализе фантомных личностей артистов, Чарльз Грин отметил, что подобная «игра» позволила глубже раскрыть личность самого артиста, его путь к самопроверке через свое артистическое призвание.

Основная проблема в таких отношениях состоит в том, чтобы избавится от эго обоих артистов. Я должна была выяснить, каким образом можно унять свое эго, как это сделал он, чтобы создать что-то вроде гермафродитного состояния, которое мы назвали «смертью себя»
Чтобы воссоздать это состояние они соединились в одном длинном поцелуе, задержав друг-другу дыхание до тех пор пока они не использовали весь находящийся в их распоряжении кислород. Через семнадцать минут перфоманса они упали на пол, лишившись сознания. Это символизировало идею способности личности впитывать жизненую силу другого человека, обмениваясь и уничтожая ее.
В 1988 году, после десятилетия близких отношений Юлай и Марина решили совершить духовное паломничество, которое должно было положить конец их отношениям. каждый из них должен был пройти Великую Китайскую Стену, начав путь с противоположных ее частей, встретившись в середине.
Этот путь стал для каждого из нас полноценной драмой. Юлай пошел со стороны пустыни Гоби, а я у Желтого Моря. После того, как каждый из нас прошел 2500км и наконец встретившись посередине Стены, мы попрощались.
Абрамович задумала это путешествие во сне, посчитав, что это будет достойным, романтическим завершением отношений наполненных мистикой, энергией и взаимным притяжением.
Нам требовалось особое окончание, после всего этого расстояния пройденого друг к другу. Это по-человечески и гораздо более романтично.. больше похоже на концовку фильма… Потому что в конце, ты по-настоящему одинок, чтобы ты не делал.
What can change a nature of a man? (retrospective)
Иногда мне кажется, что своеобразным ответом на вопрос «Что может изменить природу человека?» может быть – «история Безымянного, рассказанная в виде ролевой игры». Не знаю, как остальные, но я завершил игру совсем другим человеком. Я стал по-другому смотреть на мир, на взаимоотношения людей, на свое место в жизни. Наверное, 30 лет – во многом переломный возраст. Именно столько мне было, когда я проходил игру и общался с другими фанатами. Количество идей, взглядов и новых, неожиданных сущностей захлестнули меня – я чувствовал себя прозревшим слепым.
«Что ты еще хочешь от жизни?» – наверное, многие рано или поздно задают себе этот вопрос, решив большинство жизненных проблем и обустроив быт. Человек не может жить без цели. И вот, попав в Сенсориум, я испытал настоящий шок – я, в отличие от Безымянного, понял свою природу и то, что я хочу. Меня всегда тянуло к книгам, кинофильмам, а потом и к ролевым играм – далеко не ко всем, а к тем, что дают взглянуть на мир другими глазами,испытать чужие эмоции, принять чужие взгляды. В понятиях P:T сама игра и является таким «камнем», прикоснувшись к которому, мы корчимся под шквалом видений чужого мира, расплывчатых воспоминаний, боли,потрясений и надежд Безымянного и близких к ему людей. Я – Сенсат; это- моя природа, моя цель, возможность прожить тысячу жизней вместо одной.
Все проходит перед глазами – уходящий в небесную высь шпиль Сигила, бар, украшением и гордостью которого является пылающий безумец, унылые будни и смертная тоска уличной проститутки, деловитые путешественники по Планам, пестрые рынки, кишащие разнообразными существами – разве это вместится в один мир? Простой деревенский парень, по прихоти судьбы оказавшийся в деловом центре столицы – мелькают лица – белые, желтые,черные; над головой нависают скалы небоскребов, проплывают вертолеты. Чужая жизнь, непривычные правила – вот что ощущаешь, попав в Хайв, и сразу хочется назад, в тихий и прохладный Мортуарий. Но назад пути нет,надо, зажмурившись, броситься в этот водоворот и найти ответы на вопросы о себе.
По иронии судьбы P:T вышла не в виде книги, которую будут читать и через сто лет, а в специфичном и скоро преходящем виде – в виде компьютерной игры. Пройдет еще несколько лет, и новое поколение уже будет спрашивать, «что такое Pentium и Windows», как сейчас спрашивают «что такое Commodor»? Игра уйдет, и только мы будем о ней помнить. Не мешкайте, прикоснитесь к этому «камню», «P:T», и вы, возможно, тоже найдете ответ на мучавшие вас вопросы о людях, которые вас окружают, о смысле жизни, о вашей сущности, природе.
«Природа человека – его судьба», как говорили древние греки.
– wmlab @ fallout.ru, 01.2003.
И, в качестве заключения и небольшой иронии, контр мнение:
«Вообще то ПС:Т это редкостная дрянь, совершенно не сравнимая с БГ. Такого отвратительного мира я еще не видел, ну где еще сам играешь от лица зомби и вокруг почти одни зомби и весь мир это сплошная свалка отходов и вся архитектура дегенератична и сами уровни как будто плод фантазии вырожденца, палитра цветов выдает губокую маниакальную депрессию авторов игры, дизайн уровней говорит о целом комплексе болезней и т.д. и т.п. Когда из Nameless One вынимают кишки, режут внутренности, когда он приращивает себе палец от трупа или что нибудь в этом роде меня тошнит от отвращения. Вообще иных эмоций игра не вызывает, одна непреходящая тошнота. Black Isle надо ее патентовать как рвотное средство. Фэнтэзи это эпическая сага о приключениях героев, а не панковская история о шляниях зомби-бомжа по помойкам миров. Я всегда играл паладином!!!» [Squire]





Этот путь стал для каждого из нас полноценной драмой. Юлай пошел со стороны пустыни Гоби, а я у Желтого Моря. После того, как каждый из нас прошел 2500км и наконец встретившись посередине Стены, мы попрощались. 


